ARCHIVE 29 – Trois Compagnons de narration.

22,00 €

Trois brumes narratives destinées à accompagner les jeux de rôle, les jeux de plateau et les livres dont vous êtes l'héroïne ou le héros.

À vaporiser dans l'air ou sur un support.

Contenance : 5 ml par flacon.

Présence dans l'air : quelques instants à quelques minutes, avant de laisser place au prochain décor.

Quelques décors suggérés : bibliothèque ancienne, sanctuaire, forêt ancienne, domaine elfique, taverne accueillante, échoppe...

Certaines histoires se racontent aussi par les senteurs…

Lorsque les mots du maître de jeu dévoilent une forêt oubliée, un sanctuaire ancien ou une taverne chaleureuse, une vaporisation peut accompagner ce moment. Pendant quelques instants, une présence olfactive discrète vient rejoindre les voix, les images et la musique pour enrichir le récit.

Une fragrance apporte une matière supplémentaire à l’imaginaire,
elle évoque des textures, des souvenirs et des sensations qui viennent donner une présence nouvelle au lieu raconté.
Chaque joueuse et chaque joueur y apporte sa propre sensibilité, tandis que le lieu raconté demeure le fil conducteur de l’aventure.

Ce coffret propose trois lieux qui peuvent accompagner de nombreux univers de jeu, prêts à apparaître autour de votre table :

Silvanor, une forêt ancienne où les arbres semblent garder la mémoire des siècles.
Sanctuaire, un lieu où le savoir semble traverser le temps.
Tavernes & Lattes, une halte chaleureuse où les voyageurs partagent récits et aventures.

Pensées comme des compagnons de narration, ces trois brumes prolongent l’art du récit en ajoutant une nouvelle dimension à l’imaginaire.



L’ARCHIVE

Ce coffret est né d'une envie : donner une présence aux lieux imaginaires racontés autour d'une table.
Le jeu de rôle repose sur l'art de faire apparaître des mondes.
Les mots du maître de jeu, les illustrations, la musique et les accessoires participent à cette immersion.
Les fragrances apportent un nouveau langage, faisant appel à l'imaginaire, aux souvenirs et aux sensations des joueuses et joueurs autour de la table.

Ces trois brumes ont été pensées comme des outils de narration.
Elles évoquent des atmosphères capables d'accompagner différents univers, de la fantasy médiévale à la science-fiction, du fantastique contemporain aux jeux de plateau, en passant par les livres dont vous êtes l’héroïne ou le héros.
Une présence olfactive volontairement éphémère, quelques instants de senteur qui accompagnent une scène, puis laissent place au prochain décor.

Une fragrance s’accorde avec la narration et apporte une matière supplémentaire à l'imaginaire.
Elle convoque des souvenirs, des sensations physiques et des images personnelles qui viennent enrichir le paysage raconté autour de la table.


Trois fragrances pensées comme des lieux à faire apparaître autour d’une table.
Le maître de jeu raconte. Les joueuses et joueurs imaginent. Les dés rythment l’aventure.
Puis vient un instant particulier : celui où un lieu devient important.
Une vaporisation accompagne alors le récit.



Extrait d’une aventure en cours.

Révéler un monde végétal

Silvanor — Là où les arbres gardent la mémoire des temps.

La nuit tombe avant que votre groupe n’atteigne la forêt.

Brynwyn, naine des Monts Dorés ; Leolen, elfe de la Haute Forêt ; Hillie, halfelin de Pomme-en-Sac… vous êtes prêts à poursuivre l’aventure ?

Devant vous, les derniers rayons du jour traversent les branches.
Un ancien chemin pavé disparaît sous les herbes, oublié depuis longtemps.

Leolen, fais un jet de perception.

Parfait.

Ton regard d’elfe remarque immédiatement les signes d’un lieu autrefois habité.
Les arbres portent encore la mémoire d’une présence ancienne.
Ici, la forêt a été entretenue pendant des siècles par ceux qui l’habitaient.

Une forêt ancienne.
Un lieu où le vivant semble encore garder les traces de ceux qui sont partis.

Une vaporisation de la brume Silvanor.

Autour de vous, les jeunes pousses diffusent une fraîcheur verte et légèrement poivrée. Les écorces anciennes portent des notes boisées et fumées. Sous les fougères, la terre humide rappelle un sous-bois profond où chaque pierre, chaque racine semble avoir une histoire.

Vous avancez entre les arbres.
La forêt vous accueille.

Ouvrir un lieu de mémoire.

Sanctuaire — Là où demeure le savoir

Au cœur des bois, vous découvrez les vestiges d’une ancienne construction.
Une arche de pierre apparaît sous le lierre. Derrière elle, un escalier descend vers les profondeurs.

Vous avancez.

La salle qui vous attend est circulaire. Les racines de la forêt traversent le plafond effondré.
Sur les murs, une fresque ancienne semble encore protéger un savoir oublié.
Trois grandes bibliothèques occupent le centre du lieu.

Une vaporisation de la brume Sanctuaire.

L’air devient plus calme.

Une fraîcheur claire s’installe, mêlée aux notes résineuses de l’oliban et à la douceur enveloppante du santal blanc.
La lumière semble ralentir, comme si le temps lui-même avait choisi de préserver cet endroit.

Vous ignorez encore quels secrets reposent ici.
Mais vous sentez que ce lieu a une histoire.

Marquer une pause dans l’aventure.

Tavernes & Lattes — Là où les histoires commencent


Les jours passent.
Les combats, les découvertes et les voyages s’enchaînent.
Puis vient le moment où le groupe cherche un endroit où reprendre des forces.
Une lumière chaude apparaît au loin.

Une taverne.

Une vaporisation de la brume Tavernes & Lattes.

Le feu crépite dans l’âtre.
Les senteurs d’épices douces et de café torréfié se mêlent aux boiseries anciennes et aux conversations des voyageurs.

Une table vous attend.


LES PAYSAGES OLFACTIFS

Chaque fragrance compose un lieu.
Des matières premières, choisies pour leur capacité à évoquer une lumière, une texture, une atmosphère.
Elles dessinent un décor que l'imagination et la mémoire complètent naturellement, au fil du récit.

Silvanor — Là où les arbres gardent la mémoire du temps

Silvanor évoque une forêt ancienne.
Une forêt où les sentiers disparaissent sous les herbes, où les arbres semblent veiller et dialoguer avec le temps, et où le sous-bois abrite le silencieux cycle de la vie.

Le genévrier ouvre le chemin.
Sa fraîcheur verte, aromatique et légèrement poivrée dessine le feuillage, les jeunes pousses et l'air limpide qui circule sous les premières branches, traversées par des rais de lumière.

Le cyprès sculpte l’écorce des arbres.
Son souffle boisé, sec et délicatement fumé évoque les écorces centenaires réchauffées par le soleil et la présence paisible des arbres qui gardent la mémoire du temps.

Le patchouli ancre le sous-bois.
Ses nuances terreuses et ambrées composent la mousse, les fougères et l'humus d'une forêt profonde où la vie se renouvelle depuis des générations.


Sanctuaire — Là où demeure le savoir


Sanctuaire évoque ces lieux où le temps semble suspendu.
Bibliothèques anciennes, cabinets d'érudits, temples oubliés, observatoires, archives ou palais silencieux partagent une même atmosphère : celle d'un savoir patiemment conservé.

Le camphre ouvre l'espace.
Sa fraîcheur vive et cristalline marque le passage vers un lieu où l'air paraît plus léger, comme si le monde extérieur s'effaçait quelques instants.

L'oliban élève la lumière.
Ses facettes résineuses, minérales et subtilement citronnées peignent les rayons traversant de hautes verrières, réchauffant les colonnes de pierre des grandes salles silencieuses consacrées à l'étude, à la contemplation ou à la dévotion.

Le santal habite les lieux.
Sa douceur boisée et crémeuse évoque le bois poli d'une bibliothèque, la patine d'un pupitre ancien ou l'étoffe d'un fauteuil invitant à poursuivre la lecture, la réflexion ou la méditation.


Tavernes & Lattes — Là où les histoires commencent.

Tavernes & Lattes évoque les lieux où l'on s'arrête quelques instants. Une taverne animée, un café Belle Époque ou une échoppe accueillante deviennent autant d'espaces où les aventures se racontent autour d'une boisson chaude avant de reprendre leur cours.

La cannelle ouvre la porte.
Chaleureuse et délicatement épicée, elle évoque les pâtisseries dorées, les boiseries anciennes et le feu qui crépite dans l'âtre.

Le café rassemble les voix.
Ses notes torréfiées, gourmandes et légèrement chocolatées dessinent une grande table de bois, des conversations animées et une tasse fumante dont les arômes emplissent l'espace d'une sensation de réconfort.

Le storax prolonge la halte.
Ses accents balsamiques, ambrés et délicatement caramélisés enveloppent la scène d'une lumière douce aux reflets de miel. Les dernières braises rougeoient encore lorsque vient le moment de repartir.

LE COFFRET

Pensé pour accompagner les parties, le coffret trouve naturellement sa place dans un sac de jeu aux côtés des dés, des cartes et des feuilles de personnage.

Son format compact permet d'emporter facilement les trois brumes autour de la table, prêtes à rejoindre le récit lorsque l'aventure change de décor.

Les trois flacons en verre noir mat privilégient la sobriété. Leur présence discrète laisse la place à l'essentiel : le moment où une fragrance rejoint les voix, les images et l'imagination des joueuses et joueurs.

Chaque brume est accompagnée d'une fiche présentant son paysage olfactif ainsi qu'une galerie de résonances.
Cette galerie propose des pistes de lieux susceptibles d'entrer en dialogue avec chaque fragrance : forêt ancienne, bibliothèque oubliée, temple antique, salon de thé, archives secrètes, serre hydroponique ou échoppe spatiale…
Autant de décors où une même atmosphère peut prendre des formes différentes selon l'univers joué.

Ces fiches accompagnent le maître de jeu dans la découverte d'un nouvel outil de narration.
Elles suggèrent des chemins, sans imposer une interprétation, afin que chaque partie puisse créer ses propres associations entre un lieu raconté et une présence olfactive.

Le coffret devient ainsi un compagnon de narration, évoluant avec vos aventures.

La mousse intérieure peut également être retirée afin de libérer l'espace nécessaire au transport de quelques dés, prolongeant naturellement son usage au cœur du matériel de jeu.

Contenu du coffret

  • Un coffret léger, de 8 × 8 × 3 cm

  • La brume d’ambiance Silvanor, 5 ml

  • La brume d’ambiance Sanctuaire, 5 ml

  • La brume d’ambiance Tavernes & Lattes, 5 ml

  • Trois fiches recto-verso présentant chaque brume ainsi qu'une galerie de résonances suggérant différents lieux d'utilisation.

Trois brumes narratives destinées à accompagner les jeux de rôle, les jeux de plateau et les livres dont vous êtes l'héroïne ou le héros.

À vaporiser dans l'air ou sur un support.

Contenance : 5 ml par flacon.

Présence dans l'air : quelques instants à quelques minutes, avant de laisser place au prochain décor.

Quelques décors suggérés : bibliothèque ancienne, sanctuaire, forêt ancienne, domaine elfique, taverne accueillante, échoppe...

Certaines histoires se racontent aussi par les senteurs…

Lorsque les mots du maître de jeu dévoilent une forêt oubliée, un sanctuaire ancien ou une taverne chaleureuse, une vaporisation peut accompagner ce moment. Pendant quelques instants, une présence olfactive discrète vient rejoindre les voix, les images et la musique pour enrichir le récit.

Une fragrance apporte une matière supplémentaire à l’imaginaire,
elle évoque des textures, des souvenirs et des sensations qui viennent donner une présence nouvelle au lieu raconté.
Chaque joueuse et chaque joueur y apporte sa propre sensibilité, tandis que le lieu raconté demeure le fil conducteur de l’aventure.

Ce coffret propose trois lieux qui peuvent accompagner de nombreux univers de jeu, prêts à apparaître autour de votre table :

Silvanor, une forêt ancienne où les arbres semblent garder la mémoire des siècles.
Sanctuaire, un lieu où le savoir semble traverser le temps.
Tavernes & Lattes, une halte chaleureuse où les voyageurs partagent récits et aventures.

Pensées comme des compagnons de narration, ces trois brumes prolongent l’art du récit en ajoutant une nouvelle dimension à l’imaginaire.



L’ARCHIVE

Ce coffret est né d'une envie : donner une présence aux lieux imaginaires racontés autour d'une table.
Le jeu de rôle repose sur l'art de faire apparaître des mondes.
Les mots du maître de jeu, les illustrations, la musique et les accessoires participent à cette immersion.
Les fragrances apportent un nouveau langage, faisant appel à l'imaginaire, aux souvenirs et aux sensations des joueuses et joueurs autour de la table.

Ces trois brumes ont été pensées comme des outils de narration.
Elles évoquent des atmosphères capables d'accompagner différents univers, de la fantasy médiévale à la science-fiction, du fantastique contemporain aux jeux de plateau, en passant par les livres dont vous êtes l’héroïne ou le héros.
Une présence olfactive volontairement éphémère, quelques instants de senteur qui accompagnent une scène, puis laissent place au prochain décor.

Une fragrance s’accorde avec la narration et apporte une matière supplémentaire à l'imaginaire.
Elle convoque des souvenirs, des sensations physiques et des images personnelles qui viennent enrichir le paysage raconté autour de la table.


Trois fragrances pensées comme des lieux à faire apparaître autour d’une table.
Le maître de jeu raconte. Les joueuses et joueurs imaginent. Les dés rythment l’aventure.
Puis vient un instant particulier : celui où un lieu devient important.
Une vaporisation accompagne alors le récit.



Extrait d’une aventure en cours.

Révéler un monde végétal

Silvanor — Là où les arbres gardent la mémoire des temps.

La nuit tombe avant que votre groupe n’atteigne la forêt.

Brynwyn, naine des Monts Dorés ; Leolen, elfe de la Haute Forêt ; Hillie, halfelin de Pomme-en-Sac… vous êtes prêts à poursuivre l’aventure ?

Devant vous, les derniers rayons du jour traversent les branches.
Un ancien chemin pavé disparaît sous les herbes, oublié depuis longtemps.

Leolen, fais un jet de perception.

Parfait.

Ton regard d’elfe remarque immédiatement les signes d’un lieu autrefois habité.
Les arbres portent encore la mémoire d’une présence ancienne.
Ici, la forêt a été entretenue pendant des siècles par ceux qui l’habitaient.

Une forêt ancienne.
Un lieu où le vivant semble encore garder les traces de ceux qui sont partis.

Une vaporisation de la brume Silvanor.

Autour de vous, les jeunes pousses diffusent une fraîcheur verte et légèrement poivrée. Les écorces anciennes portent des notes boisées et fumées. Sous les fougères, la terre humide rappelle un sous-bois profond où chaque pierre, chaque racine semble avoir une histoire.

Vous avancez entre les arbres.
La forêt vous accueille.

Ouvrir un lieu de mémoire.

Sanctuaire — Là où demeure le savoir

Au cœur des bois, vous découvrez les vestiges d’une ancienne construction.
Une arche de pierre apparaît sous le lierre. Derrière elle, un escalier descend vers les profondeurs.

Vous avancez.

La salle qui vous attend est circulaire. Les racines de la forêt traversent le plafond effondré.
Sur les murs, une fresque ancienne semble encore protéger un savoir oublié.
Trois grandes bibliothèques occupent le centre du lieu.

Une vaporisation de la brume Sanctuaire.

L’air devient plus calme.

Une fraîcheur claire s’installe, mêlée aux notes résineuses de l’oliban et à la douceur enveloppante du santal blanc.
La lumière semble ralentir, comme si le temps lui-même avait choisi de préserver cet endroit.

Vous ignorez encore quels secrets reposent ici.
Mais vous sentez que ce lieu a une histoire.

Marquer une pause dans l’aventure.

Tavernes & Lattes — Là où les histoires commencent


Les jours passent.
Les combats, les découvertes et les voyages s’enchaînent.
Puis vient le moment où le groupe cherche un endroit où reprendre des forces.
Une lumière chaude apparaît au loin.

Une taverne.

Une vaporisation de la brume Tavernes & Lattes.

Le feu crépite dans l’âtre.
Les senteurs d’épices douces et de café torréfié se mêlent aux boiseries anciennes et aux conversations des voyageurs.

Une table vous attend.


LES PAYSAGES OLFACTIFS

Chaque fragrance compose un lieu.
Des matières premières, choisies pour leur capacité à évoquer une lumière, une texture, une atmosphère.
Elles dessinent un décor que l'imagination et la mémoire complètent naturellement, au fil du récit.

Silvanor — Là où les arbres gardent la mémoire du temps

Silvanor évoque une forêt ancienne.
Une forêt où les sentiers disparaissent sous les herbes, où les arbres semblent veiller et dialoguer avec le temps, et où le sous-bois abrite le silencieux cycle de la vie.

Le genévrier ouvre le chemin.
Sa fraîcheur verte, aromatique et légèrement poivrée dessine le feuillage, les jeunes pousses et l'air limpide qui circule sous les premières branches, traversées par des rais de lumière.

Le cyprès sculpte l’écorce des arbres.
Son souffle boisé, sec et délicatement fumé évoque les écorces centenaires réchauffées par le soleil et la présence paisible des arbres qui gardent la mémoire du temps.

Le patchouli ancre le sous-bois.
Ses nuances terreuses et ambrées composent la mousse, les fougères et l'humus d'une forêt profonde où la vie se renouvelle depuis des générations.


Sanctuaire — Là où demeure le savoir


Sanctuaire évoque ces lieux où le temps semble suspendu.
Bibliothèques anciennes, cabinets d'érudits, temples oubliés, observatoires, archives ou palais silencieux partagent une même atmosphère : celle d'un savoir patiemment conservé.

Le camphre ouvre l'espace.
Sa fraîcheur vive et cristalline marque le passage vers un lieu où l'air paraît plus léger, comme si le monde extérieur s'effaçait quelques instants.

L'oliban élève la lumière.
Ses facettes résineuses, minérales et subtilement citronnées peignent les rayons traversant de hautes verrières, réchauffant les colonnes de pierre des grandes salles silencieuses consacrées à l'étude, à la contemplation ou à la dévotion.

Le santal habite les lieux.
Sa douceur boisée et crémeuse évoque le bois poli d'une bibliothèque, la patine d'un pupitre ancien ou l'étoffe d'un fauteuil invitant à poursuivre la lecture, la réflexion ou la méditation.


Tavernes & Lattes — Là où les histoires commencent.

Tavernes & Lattes évoque les lieux où l'on s'arrête quelques instants. Une taverne animée, un café Belle Époque ou une échoppe accueillante deviennent autant d'espaces où les aventures se racontent autour d'une boisson chaude avant de reprendre leur cours.

La cannelle ouvre la porte.
Chaleureuse et délicatement épicée, elle évoque les pâtisseries dorées, les boiseries anciennes et le feu qui crépite dans l'âtre.

Le café rassemble les voix.
Ses notes torréfiées, gourmandes et légèrement chocolatées dessinent une grande table de bois, des conversations animées et une tasse fumante dont les arômes emplissent l'espace d'une sensation de réconfort.

Le storax prolonge la halte.
Ses accents balsamiques, ambrés et délicatement caramélisés enveloppent la scène d'une lumière douce aux reflets de miel. Les dernières braises rougeoient encore lorsque vient le moment de repartir.

LE COFFRET

Pensé pour accompagner les parties, le coffret trouve naturellement sa place dans un sac de jeu aux côtés des dés, des cartes et des feuilles de personnage.

Son format compact permet d'emporter facilement les trois brumes autour de la table, prêtes à rejoindre le récit lorsque l'aventure change de décor.

Les trois flacons en verre noir mat privilégient la sobriété. Leur présence discrète laisse la place à l'essentiel : le moment où une fragrance rejoint les voix, les images et l'imagination des joueuses et joueurs.

Chaque brume est accompagnée d'une fiche présentant son paysage olfactif ainsi qu'une galerie de résonances.
Cette galerie propose des pistes de lieux susceptibles d'entrer en dialogue avec chaque fragrance : forêt ancienne, bibliothèque oubliée, temple antique, salon de thé, archives secrètes, serre hydroponique ou échoppe spatiale…
Autant de décors où une même atmosphère peut prendre des formes différentes selon l'univers joué.

Ces fiches accompagnent le maître de jeu dans la découverte d'un nouvel outil de narration.
Elles suggèrent des chemins, sans imposer une interprétation, afin que chaque partie puisse créer ses propres associations entre un lieu raconté et une présence olfactive.

Le coffret devient ainsi un compagnon de narration, évoluant avec vos aventures.

La mousse intérieure peut également être retirée afin de libérer l'espace nécessaire au transport de quelques dés, prolongeant naturellement son usage au cœur du matériel de jeu.

Contenu du coffret

  • Un coffret léger, de 8 × 8 × 3 cm

  • La brume d’ambiance Silvanor, 5 ml

  • La brume d’ambiance Sanctuaire, 5 ml

  • La brume d’ambiance Tavernes & Lattes, 5 ml

  • Trois fiches recto-verso présentant chaque brume ainsi qu'une galerie de résonances suggérant différents lieux d'utilisation.

Informations complémentaires